Cómo ser guionista de videojuegos, con Alby Ojeda

Cómo ser guionista de videojuegos, con Alby Ojeda

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Cuando hablamos de guion, casi siempre nos referimos al texto de una película y, en ocasiones, al de una obra de teatro. Sin embargo, estos se encuentran en otros productos audiovisuales y espectáculos, aunque no sea tan visibles como el arte dramático o el séptimo arte. Uno de esos casos es el del guion de videojuego, una industria que, en los últimos años, ha tenido un avance espectacular, lo que hace posible que pueda ser una buena oportunidad de trabajo si eres guionista.

Para conocer el trabajo de guionista de videojuegos, me he querido poner en contacto con el que, creo, es uno de los más conocidos de España. Afincado en Canarias, Alby Ojeda es el responsable de Skip Intro, una academia especializada precisamente en diseño narrativo de videojuegos, pero es que, además, también conoce mucho sobre inteligencia artificial y su aplicación a los videojuegos.

Con el tuve una extensa charla con la que pretendía ofrecer a los parroquianos de este blog una primera entrevista. Sin embargo, y me da mucha vergüenza decir esto, por una serie de catastróficas desdichas perdí las copias de la entrevista porque me quedé sin acceso al ordenador en el que grabé el vídeo.

Entonces, ante esta situación, solo me quedó recordar que, si no recuerdo mal, leí en un libro que Gabriel García Márquez hacía sus entrevistas sin grabadora, porque lo importante era escuchar al entrevistado. Yo, por supuesto, no soy el autor de Cien años de soledad y estoy muy lejos de ganar un Nobel, pero voy a intentar exponer, lo mejor que pueda, este encuentro.

¿Qué es un guion de videojuegos?

Todos los videojuegos cuentan con un guion, incluso aquellos más sencillos y clásicos como el Snake. Sin embargo, hay que tener en cuenta que podemos encontrar algunas clases de juegos en los que la narrativa es lo de menos (por ejemplo, Super Mario va siempre de un fontanero que va a rescatar a una princesa) y lo interesante es la mecánica del juego. Por supuesto, hay otros casos een lo que sucede justo lo contrario: que la historia tiene un mayor peso y la mecánica es más sencilla, como ocurre con la aventura gráfica.

Teniendo en cuenta esta diferenciación, hay que tener en cuenta que el papel del guionista de videojuegos ha ido cambiando mucho en la industria a lo largo del tiempo. Así, me contó Alby que realmente los guionistas de videojuegos comenzaron siendo como la persona encargada de la creación de los diálogos de los personajes, pero que con el tiempo esto se quedó corto ya que los creadores de videojuegos precisaban además de un profesional que tuviera unos conocimientos más amplios. Es decir, que fuera una persona que, además, pudiera definir la mecánica del videojuego, ya que al final es un producto interactivo.

¿Cuál es el formato?

«Un guion de videojuegos puede ser un Excel o Google Sheets». Esta fue, una frase que, para mi, resultó muy sorprendente. Y es que uno tiende a pensar en un texto narrativo cuando le viene la mente la palabra guion, incluso cuando estamos hablado de videojuegos; sin embargo, lo cierto es que este formato es el que más se adecúa a lo que el guionista de videojuegos necesita. Un ejemplo de parte de un guion de videojuegos podría ser, por ejemplo, el que te pasamos a continuación, y que puede verse completo en Skip Lab Academy.

El diseñador y guionista de videojuegos Alby Ojeda

¿Cómo conseguir trabajo en la industria de los videojuegos y cuál es el estado de la industria?

Si hay un campo del guion en el que queda claro que hay mucho por hacer es el de los videojuegos. Creo, honestamente, que aún queda mucho por hacer y descubrir y que formarse e este campo puede ayudar a labrarte un buen futuro profesional. Sin embargo, esta es solo la sensación que tenía yo, por eso quise preguntarle a Alby por cómo veía este campo en la actualidad.

Me sorprendió su respuesta, que espero exponer aquí lo más fehacientemente posible. Lo primero que he de recalcar es que ni me dijo que estaba bien, ni tampoco mal. Ciertamente quiso que supiera es que en los años anteriores había habido un gran incremento de profesionales del sector del videojuego, debido a que había mucha necesidad para la creación de este tipo de contenidos, pero que, sin embargo, esa burbuja se ha ido reduciendo.

Así mismo, me comentó que para trabajar como guionista de videojuegos, sí veía bastante factible montar un pequeño equipo con amigos, compañeros o colaboradores para crear una producción pequeña e independiente, porque de forma muy fácil podrías demostrar a grandes productoras tus habilidades y así conseguir nuevos trabajos. De hecho, creo recordar que consideraba que el acceso a ser guionista de videojuegos podría ser algo más fácil que hacerlo en la industria cinematográfica, ya que los recursos que necesitas son más accesibles.

Por supuesto, si estás interesado o interesada en formarte en este ámbito, te recomiendo que eches un vistazo a la web de Skip Lab en el que, además de los diferentes cursos que hay sobre esta materia, igualmente cuentan con muchos recursos, más guiones de videojuegos y otras informaciones de utilidad que te pueden ayudar a conseguir el trabajo de tus sueños.

Charla de Alby Ojeda en 2024 en Madrid

¿Cómo fue su salto del audiovisual a los videojuegos?

Una de las cosas que más me llamó la atención de su abundante currículum es que al principio de su carrera comenzó trabajando en cine y televisión, para luego dar el salto al guion de videojuegos allá por 2011. Y, aunque pueda parecer que, en dicho año, fue cuando se dio cuenta de que lo que quería hacer era trabajar en videojuegos, lo cierto es que desde bien pequeño soñaba con formar parte de esta industria.

Sin embargo, a la hora de elegir un camino profesional, ante una industria que en España no existía, y ante la necesidad de contar historias, eligió el camino del cine y la televisión hasta que la vida de nuevo el mostró un atajó y finalmente llegó al mundo de los videojuegos. Además, en la actualidad (y esto es algo que no surgió en nuestra conversación, sino que he descubierto posteriormente) también trabaja con la inteligencia artificial y su aplicación en los videojuegos y en otros sectores del audiovisual.

Dicho todo esto, ¿te atreverías a ser guionista de videojuegos?

Si quieres más datos sobre cómo ser guionista de videojuegos, aquí puedes enconrtrar más material: https://guiondevideojuegos.com/wiki/.


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